Si vous payez déjà Adobe Illustrator, sa fonction Vectorisation de l’image (Image Trace en anglais, « Vectorisation dynamique » dans les anciennes versions) est un excellent outil : des préréglages, un seuil réglable, des curseurs de tracés et d’angles, une option pour ignorer le blanc et des résultats que vous pouvez développer en tracés modifiables, le tout dans le logiciel où vous continuerez de travailler. Avec Inkscape, la fonction Vectoriser le bitmap en est l’équivalent gratuit sur ordinateur, et elle repose sur le même vectoriseur (Potrace) qu’AnyToSVG.
AnyToSVG est pour les autres situations : vous n’avez pas Illustrator, vous êtes sur un téléphone ou un ordinateur prêté, ou il vous faut simplement un SVG propre en moins d’une minute sans rien installer. Il choisit pour vous la couleur ou le noir et blanc, le nombre de couleurs et le seuil, détecte les dégradés avant de compter les couleurs, supprime les halos d’anticrénelage pour éviter les fines lignes entre formes voisines, et garde tout dans le navigateur : le logo inédit d’un client ne quitte jamais votre machine. Le résultat est un SVG ordinaire, qui s’ouvre dans Illustrator, Inkscape, Figma, Affinity et Canva comme n’importe quel autre : vous pouvez donc le peaufiner là-bas.
Quel que soit l’outil, rappelez-vous ce qu’est la vectorisation : une copie fidèle de ce que contiennent les pixels. Un logo flou, minuscule ou photographié sur une enseigne donnera un vecteur flou, minuscule ou déformé. Dans ce cas, servez-vous du résultat comme modèle et redessinez par-dessus, ou demandez au graphiste le fichier d’origine en .ai, .eps, .pdf ou .svg. Et ne vectorisez que des logos dont vous détenez les droits ou pour lesquels vous avez une licence : convertir un fichier ne change pas qui détient les droits sur le dessin.