20 MB की सीमा का ध्यान रखें
बहुत बड़ा 24-बिट BMP इससे ऊपर जा सकता है। उसे पहले PNG में सेव करें (लॉसलेस, काफी छोटा) और वह कन्वर्ट करें।
BMP डालिए और लगभग एक सेकंड में साफ, स्केलेबल SVG पाइए। अनकंप्रेस्ड Windows बिटमैप ट्रेसर को मिलने वाला सबसे शुद्ध इनपुट है — और फाइल आपके ब्राउज़र से बाहर नहीं जाती।
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BMP के बारे में
साफ करने को कोई गड़बड़ी नहीं; बस फाइल साइज़ ही कमी है।
BMP मूल Windows बिटमैप फॉर्मेट है: हर पिक्सल बिना कंप्रेशन के सेव होता है, इसलिए न JPEG नॉइज़, न पैलेट की सीमा, न रंगों का बहाव। इसी वजह से BMP ट्रेसिंग के लिए आदर्श सोर्स है — BMP में सेव लोगो, डायग्राम या स्कैन साफ किनारों और ठीक वही रंगों वाले SVG में बदलता है जो फाइल में हैं। कीमत है साइज़: 2000×2000 का 24-बिट BMP 12 MB का होता है, इसीलिए कन्वर्टर 20 MB तक की फाइल लेता है और वही इमेज PNG में इसके एक छोटे हिस्से जितनी होती।
BMP फाइलें ऐसी जगहों से आती हैं जो शायद ही कुछ और बनाती हैं: Windows Paint, पुराने स्कैनर सॉफ्टवेयर, पुराने सिस्टम के स्क्रीनशॉट टूल, एम्ब्रॉयडरी और CNC प्रोग्राम, और Office से एक्सपोर्ट। कन्वर्टर इन्हें आपके ब्राउज़र में नेटिव डिकोडर से खोलता है, इसलिए पिक्सल आपकी मशीन से बाहर नहीं जाते; फिर SVG WebAssembly में कंपाइल Potrace से उसी पाइपलाइन में बनता है जो PNG to SVG की है: रंग-विश्लेषण, ग्रेडिएंट पहचान, हर फिल का एक <path>, ओरिजिनल पिक्सल कोऑर्डिनेट।
ट्रांसपेरेंसी
बैकग्राउंड का रंग एक टिक में पारदर्शी हो जाता है।
लगभग सभी BMP ठोस होते हैं (अल्फा चैनल वाले 32-बिट BMP होते हैं पर दुर्लभ हैं, और ज़्यादातर डिकोडर अल्फा अनदेखा कर देते हैं), इसलिए BMP में सेव लोगो हमेशा ठोस बैकग्राउंड पर होता है। ट्रांसपेरेंट बैकग्राउंड टिक करें और इमेज के किनारे को छूने वाला रंग SVG से हट जाता है; आर्टवर्क के अंदर उसी रंग वाले घिरे हिस्से — अक्षर का अंदरूनी खाली हिस्सा, सफेद हाइलाइट — वहीं रहते हैं। कोई और रंग छिपाना हो तो उसके स्वैच पर क्लिक करें।
BMP के किनारे आम तौर पर तीखे होते हैं (Paint एंटी-एलियासिंग नहीं करता), इसलिए आकार की आउटलाइन पिक्सल की सीढ़ी होती है। Potrace उसे स्मूद बेज़ियर कर्व में बदल देता है; स्मूदिंग स्लाइडर तय करता है कि कोने कितने गोल हों, और सोर्स टेक्निकल ड्रॉइंग हो तो शार्प डिटेल प्रीसेट उन्हें कसा हुआ रखता है।
स्कैन और ड्रॉइंग
लाइन ड्रॉइंग, सिग्नेचर, स्टैंप और CAD एक्सपोर्ट एक पाथ बन जाते हैं।
BMP फाइलों का बड़ा हिस्सा स्कैन होता है: हाथ से बना लोगो, सिग्नेचर, स्टैंप, फ्लोर प्लान। इनके लिए ब्लैक & व्हाइट मोड पर जाएं (ऑटो-डिटेक्ट अक्सर खुद चुन लेता है)। कन्वर्टर स्याही और कागज़ को अलग करने वाला Otsu थ्रेशोल्ड निकालता है, उससे गहरी हर चीज़ को ट्रांसपेरेंट बैकग्राउंड के साथ एक पाथ में ट्रेस करता है, और आप थ्रेशोल्ड तब तक हिला सकते हैं जब तक पतली लाइनें ठोस न हो जाएं और कागज़ का टेक्सचर व परछाइयां गायब न हो जाएं। धब्बे हटाएं (सोर्स पिक्सल में) धूल और दाने हटाता है; गहरे बैकग्राउंड पर हल्की ड्रॉइंग के लिए इन्वर्ट है।
नतीजे में हर जुड़े हुए इलाके का एक भरा हुआ आकार होता है — लेज़र कटर, विनाइल प्लॉटर, एम्ब्रॉयडरी डिजिटाइज़िंग और CAD इम्पोर्ट के लिए आदर्श। ध्यान रहे कि पतली लाइनें सेंटरलाइन स्ट्रोक नहीं बल्कि लंबे, पतले भरे हुए पॉलीगॉन बनती हैं; जिन पेन प्लॉटर को एक स्ट्रोक पाथ चाहिए उन्हें सेंटरलाइन ट्रेसर लगेगा।
यह कैसे काम करता है
तीन स्टेप, और दूसरा स्टेप ज़रूरी नहीं। न पैलेट विज़ार्ड, न मॉडल चुनने का झंझट, न क्रेडिट काउंटर।
इसे पेज पर खींचकर छोड़ें, डिवाइस से चुनें या Ctrl+V से पेस्ट करें। तुरंत जांच और ट्रेसिंग शुरू हो जाती है — कलर या ब्लैक-एंड-व्हाइट, रंगों की संख्या और थ्रेशोल्ड अपने-आप तय होते हैं।
ओरिजिनल और SVG के बीच की लाइन खींचें, किसी किनारे पर ज़ूम करें। रंगों की संख्या बदलें, कोई रंग छिपाएं, बैकग्राउंड ट्रांसपेरेंट करें; हर बदलाव पर कुछ ही पल में दोबारा ट्रेस हो जाता है।
SVG सेव करें, उसका कोड कॉपी करें, या 2× या 4× पर PNG बनाएं। कोऑर्डिनेट ओरिजिनल पिक्सल से मेल खाते हैं, हर फिल का एक पाथ, फाइल में और कुछ नहीं।
टिप्स
बहुत बड़ा 24-बिट BMP इससे ऊपर जा सकता है। उसे पहले PNG में सेव करें (लॉसलेस, काफी छोटा) और वह कन्वर्ट करें।
थ्रेशोल्ड तब तक हिलाएं जब तक लाइनें ठोस न हों; कागज़ का दाना हटाने के लिए धब्बे हटाएं बढ़ाएं।
डायग्राम और पिक्सल-सटीक ड्रॉइंग के लिए शार्प डिटेल प्रीसेट और कम स्मूदिंग रखें, ताकि कोने कोने ही रहें।
BMP पारदर्शी नहीं हो सकता, इसलिए लोगो के आसपास का सफेद तब तक असली रंग है जब तक आप उसे हटा न दें।
घूमा हुआ स्कैन ट्रेस तो हो जाता है पर तिरछे आकार देता है; कन्वर्ट करने से पहले किसी इमेज एडिटर में उसे घुमा लें।
आइकन या लोगो का BMP स्क्रीनशॉट चल जाता है, पर पहले ओरिजिनल इमेज खोजें — वह आम तौर पर बड़ी होती है।
सवाल-जवाब
यहां छोटे जवाब हैं; पूरी FAQ में फॉर्मेट, क्वालिटी सेटिंग, फोटो और प्राइवेसी की बात है।
BMP को इसी पेज पर डालें या कन्वर्टर खोलकर फाइल चुनें। एक सेकंड के भीतर ब्राउज़र में डिकोड और ट्रेस हो जाती है; प्रीव्यू देखें और SVG डाउनलोड करें पर क्लिक करें। न अकाउंट, न अपलोड, न वॉटरमार्क।
बिटमैप (BMP, PNG, JPG…) पिक्सल का तय ग्रिड रखता है और बड़ा करने पर धुंधला हो जाता है। वेक्टर (SVG) आकारों को कर्व के रूप में रखता है और हर साइज़ पर तेज़ रहता है। BMP से SVG बनाना पिक्सल से वे आकार दोबारा बनाना है — देखें रास्टर बनाम वेक्टर गाइड।
नहीं। BMP, PNG, JPG, GIF और WebP फाइलें पूरी तरह आपके ब्राउज़र के अंदर डिकोड और ट्रेस होती हैं। सिर्फ TIFF, PSD, HEIC और PDF — जिन्हें ब्राउज़र नहीं खोल सकते — हमारे सर्वर पर मेमोरी में PNG में बदले जाते हैं और तुरंत हटा दिए जाते हैं।
हां। BMP में अपनी ट्रांसपेरेंसी नहीं होती, पर ट्रांसपेरेंट बैकग्राउंड टिक करने से इमेज के किनारे को छूने वाला रंग SVG से हट जाता है, और अंदर उसी रंग वाले घिरे हिस्से बने रहते हैं।
उसे किसी भी इमेज एडिटर (Paint चलेगा) में खोलकर PNG के रूप में सेव करें। PNG लॉसलेस है, इसलिए कुछ नहीं खोता, और फाइल कई गुना छोटी हो जाएगी।
हां — वे ब्लैक-एंड-व्हाइट के लिए आदर्श सोर्स हैं। ऑटो-डिटेक्ट B&W मोड पर चला जाता है और नतीजा एक साफ पाथ होता है।
और कन्वर्टर
वही इंजन, वही प्राइवेसी — हर इनपुट फॉर्मेट का अलग पेज, ताकि आप अपना वाला बुकमार्क कर सकें।
फ्री, ब्राउज़र में ही, कुछ इंस्टॉल नहीं करना, कुछ अपलोड नहीं होता। लगभग एक सेकंड में SVG आपकी ओरिजिनल इमेज के बगल में।